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小程序终于来啦(合集)5篇

2024年小程序终于来啦 篇1

自从微信小程序问世以后,各大科技巨头都争相模仿推出自己的产品,让我们一起来看看,除了微信小程序,还有哪些轻量应用?

1.支付宝小程序

去年9 月 20 日,支付宝小程序正式面向用户开放,和微信小程序相比,支付宝小程序的品类比较单一,以服务类和工具类居多,入口也隐藏得更深。但在服务类型的小程序中,支付宝比微信更加适合,且国内唯一能够线上跟微信对抗的,估计也就支付宝了。

2.谷歌小程序(Instant App)

千呼万唤之下,号称「Google 版小程序」的 Instant App,最近终于面向用户开放。于去年10月底投入市场,在同年11月份正式开放使用。

与微信小程序相同的是,Instant Apps 是 Google 推出的应用特性。它可在用户没有下载、安装 App 的前提下,直接加载 App 的部分模组,并直接运行、使用,无需下载、安装整个 App。

3.快应用

相比上面两个小程序,这个快应用确实来势汹汹。2018年3月20日,华为联合国内九大知名手机厂家在北京推出“快应用”标准,九大厂商同时宣布建立即时应用生态发展联盟,通过统一标准让开发者低成本接入,“快应用”在研发接口、场景接入、服务能力和接入方式上建设标准平台。

不过在我看来,快应用也不过是九大手机厂家的保护自我利益的即时措施。可以想象为什么九个竞争对手会联合?没有永远的朋友,没有永远的敌人。

4.苹果PWA

在快应用推出以后,随后在4月初,Apple 也在最新版的 iOS 11.3 系统中新增了PWA特性。用户可以直接安装PWA至桌面,在iOS系统中使用,无需下载完整版 App。不过这个受众较小,可能很多人不知道。现阶段也只是测试阶段,往后能不能占有一席之地还不而知。

其实无论是微信的小程序,Google 的 Instant App,还是九大手机厂商的快应用,本质上都是科技巨头们所面对的新一轮移动互联网入口之争:如果用户不再下载App,而是选择更方便快捷即找即用的小程序(快应用),发展下去,哪家提供的服务齐全,更能满足用户需求,哪家便会成为新的入口。

2024年小程序终于来啦 篇2

生源可以说是教育培训机构的生命线,而招生则是每年上演的教育机构争夺战,但随着生源的变化及市场的演变,原来靠发传单就能生源无忧的状况一去不复返,而小程序推出以后,教育机构终于迎来新的招生手段,下面就具体来谈谈小程序是怎么帮助招生的:

1、附近的小程序

对于线下的教育培训机构而言,附近小程序无异于一个招生版“美团”——方圆5公里的覆盖能力,配合微信的普及程度,通过绑定门店地址,可以为教育培训商家带来大量线上客源。2、社交裂变

事实上,小程序最大的流量入口是社交裂变,借助拼团砍价优惠券等营销插件引导种子用户分享,进而通过用户社交关系链触达更多潜在生源。3、在线报名

引流之后,小程序还能提供承接流量——报名的功能,借助在线预约表单及收银台,可以将意向学员及时留存,提升招生转化率,减少发传单易导致的高流失率。4、生源留存

除了新学员招生,已有学员的留存同样不容忽视,而这也是传统招生方式无法兼顾的,而小程序则可以提供一套完整的生源留存体系——借助会员及积分体系,小程序可帮助培养用户黏性并提升复购率,消息推送则能及时唤醒快流失用户。

2024年小程序终于来啦 篇3

一.支付宝小程序

支付宝小程序第一次曝光,是因为一出“抄袭微信示例文档”。当然,支付宝很快就诚恳道歉,指出只是复制了微信的“示例”,两者底层技术完全不同,根本没有抄袭全套代码一说。

在外行们为“抄袭风波”热闹不已的时候,开发者和创业者们可没有这个闲工夫。就像当初微信小程序上线时一样,内行立刻瞄准了那个门道:

1、支付宝小程序有没有带来新的红利和机会?

2、支付宝小程序比起微信有什么大杀器?

3、我能不能通过支付宝获得巨大流量或者现金收益?

先说基本点:归根结底,小程序是一个ToB的东西,这跟ToC的逻辑有本质区别。从这个角度说,放眼今天的移动互联网,能够撑得起生态的也就微信和支付宝。商家和开发者根本不存在选择哪个的问题,最佳选择一定是两家都上。

这就可以理解,支付宝为什么“懂事”的把小程序的程序层语法跟微信保持一致,大大降低开发成本。只有开发上不做重复折腾,天下英雄才会响应。

小程序拉锯战已经爆发,但这不会是针尖对麦芒的速决,而是一场长跑。那么这两个冤家对头,在战略演进和聚焦方向上会有怎样的区别?

乍一看,支付宝小程序平淡无奇,与微信小程序并无太大区别。只不过,支付宝更加明确地声明了,内容和社交不准做。

很多创业者开始失望了,但是有一个重要的细节,你有没有注意到?

二、小程序不是微信的专利

在谈这个细节之前,请诸位思考一个问题:小程序真的是微信最先独创和发明的吗?

其实,在张小龙发布微信小程序之前,原生应用和轻应用之争一直就是业界经久不息的话题。

Facebook、百度甚至UC都曾有过自己的轻应用。那么为何到了微信推出轻应用小程序,大家就忽然被打了鸡血呢?因为微信流量最大、粘性最高,小程序体验最好。

但是实践中,微信的小程序确实体验完胜H5,但是最有诱惑力的流量这一点表现如何呢?真实情况是,微信截至今天最大的让步是允许导入“公众号的内容流量”。如果说,IM传播一次最多触达数十人,群传播一次最多触达数百人,那么一篇公众号的流量可能触达数百万人。

但这,只是一次触达。微信对真正会引发裂变链式反应的“分享至朋友圈引发二次传播”和关系链调用严防死守,而这才是无数创业者垂涎欲滴的流量黄金。

所以,小程序的本质是轻应用,轻应用并不是微信的专利,所以支付宝来做并不奇怪。而阿里从来都不是“产品型”公司,没有成为“中国版乔布斯”的包袱,所以对于小程序只要做到合作者和开发者们会对我提出更多差异化、个性化的需求,我评估之后选择价值大的满足就是了。

在我看来这是一个如意算盘,只要在产品层追平、或者两者差距不大,接下来就是运营层的问题。

于是,战局成了这样,一边是产品为王、拥有海量C端用户关系、时间和内容的腾讯,一边是运营为王、拥有强大B端客户运维经验和金融信用能力的支付宝,中间是功能总体逐渐趋同化的小程序,只是在不同基因的玩家那里表现不同。

就像同样是电商,易迅和淘宝表现不可能相同,同样是IM,微信和来往表现不可能相同。趋同的产品功能在不同的玩家手上,常有桔生淮南淮北的差异。

支付宝和微信在小程序这个点交汇,接下来各自走向何方?

三、目标客户是谁

弄清这个问题之前,我们先要搞清楚,微信和支付宝的小程序,目标客户究竟是谁?

先来梳理一下,从身份看,开发者可能是:

1、个体开发者;

2、企业;

3、政府、事业单位及其他公共服务提供者。

从类型上看,开发者可能会做:

1、纯线上工具;

2、线上娱乐内容;

3、其他互联网平台公司的迷你版;

4、线上商户(电商)的交易;

5、线下商户、服务的交易使用;

从体量上看,开发者可能是:

1、头部商家、机构;

2、中长尾商户;

3、小微企业、早期创业者;

从实战中看,尽管微信强调“再小的个体也有自己的品牌”,但却明显会有自己的倾向:

1、个体开发者可以凭兴趣情怀来做,却难成气候;

2、纯线上工具如果无法赢利,一样是情怀和兴趣;

3、其他互联网平台公司的迷你版可以做,但更多是政治意义,对双方帮助都不大;

4、纯线上内容对标公众号和其他内容平台,没有明显的优势,显得多此一举;

5、没多少流量红利,早期创业者想靠小程序一举逆袭,恐怕不容易;

6、围绕“支付”的线上、线下商家,是兵家必争之地。

所以,承接作者《小程序“微信电商”或奇袭阿里》一文的预测,小程序对微信的意义是战略性、进攻性的,是明修栈道、暗度陈仓。试想,如果微信利用“小程序加支付”做出哪怕是五分之一个淘宝(电商)或者新美大(O2O),它对腾讯的市值激增都将带来不可想象的刺激。

而另一边,支付宝小程序的意义乍一看并没有那么大,服务好企业商家本来就是阿里系的基因,是分内之事,小程序只是在阿里系的淘宝页面、直通车、码战略、AR能力之外,加上了一个新的配套选项。

但是,即便没有支付宝从一开始的严防死守,微信小程序的进击也异常不顺畅,一开始打的是线下场景,却一直不见成果,原因恐怕只有一个。

四、微信不懂小B们的利益

微信确实很懂C端用户体验,但小程序的生意首先是伺候好开发者的B端生意,而微信懂用户体验却不懂小B们(开发者、经营者)的利益。

那么在线下支付场景中,商家利益、用户需求是什么?小程序带来的体验提升是什么?

1、商家利益:获得更多的流量,赚更多的钱,更好的品牌影响。

2、用户需求:基础核心需求就是商家的产品服务,而不是支付有没有通过小程序。

3、体验提升:有了小程序,可以有比app更方便地获取、比H5更流畅的支付体验。

这就可以清楚了:微信小程序有没有满足商家核心利益?没有。有没有抓住商家所服务的客户的核心需求?也没有。

锦上添花可有可无的量上提升,并不会给商家的核心利益加分,商家凭什么买单?

那么如果是汽车站售票或者政府办手续之类的线下场景呢?但这个事情好像不那么容易常态化地推而广之。

无怪乎,线下受阻后,微信开始发力内容电商,推出社交立减金。

五、支付宝的战机

微信搞不定的线下商户,反而可能是支付宝的机会。

信用,就是支付宝小程序的核心破局点。

在此之前笔者曾说,微信与支付宝的支付战役,就是时间对空间。微信最大的武器是用户的使用频率和时长,用户一直在微信上,很自然地支付交易也就懒得切换出去了。而支付宝最大的武器则是阿里系强大的服务商业的能力和体系,使很多线下商户优先推荐支付宝支付。

但是当小程序推出后,支付宝还有两个优势正在突出。

第一,还记得“校园日记”事件后,人们对支付宝一边倒地指责吗?

其实现在看来,这未必是坏事,从某种意义上来说,也表明了支付宝抢下的心智定位:电子钱包(支付)和在线银行(金融)。“用钱”是一件严肃的事情,不需要太多轻松娱乐。从这个角度说,如果支付宝在小程序运营中延续了一贯的调性,则支付宝的小程序可能“更加严肃可信”。

我们再来看一个微信“附近的小程序”的截图,试问这么乱你敢用吗?

六、信用V.S.社交

为什么朋友圈原创内容看起来没那么多了,为什么微信推出“朋友圈三天可见”后,很多人真的“三天可见”了?

说到底,是因为对很多人来说,微信已经不再是纯粹的熟人沟通工具,通信录列表中出现了大量的弱关系,甚至常有微商灰产混迹其中。在微信上,人与人之间不再那么真诚、信任、无戒备了。

相比之下,支付宝主打的是“用钱”这样一件严肃的事情,主打的应该是信用,是可信和靠谱,哪怕枯燥单调一点,哪怕只是在用钱的瞬间打开。

这一切都有赖于芝麻信用分的使用。我们可以设想这样的场景:

1、所有支付宝的小程序,都可以自愿公开运营者的信用分,作为吸引客户的依据。

2、任何支付宝小程序内交易的双方,都可以看见对方的信用分。

3、你在支付宝小程序中是否“履约”,将直接影响你的信用分。

4、任何客户都可以凭借信用分的高低,得到不同档次的增值、差异化服务,单车免押金只是开始。

在这样的情况下,小程序就可能成为支付宝商家吸引客源的工具,促成交易的催化剂,反映品牌影响力的标尺。对用户来说,一边是来路不明的微信小程序,一边是信用清晰的支付宝小程序,你用哪个?

为何腾讯最近也推出了信用分,那是因为信用真的太重要。微信对用户的限制真的不多,你打开一个人的个人页面,除了凌乱的朋友圈状态和转发,其实看不到更多的东西。

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七、信用战役四部曲

1、树立标杆,打造口碑。一上来抓大放小,利用强大的公关能力,和政府部门及事业单位合作,使一些重要的公共服务登上支付宝。这样,一方面在很多细分领域抓住刚性需求,另一方面则通过政府背书、树立起严肃可信的品牌形象,进一步填充了“信用”的内涵。

2、统一标准,一键生成。除了政府和大型企业,对于大多数中长尾商户实施小程序统一标准、一键生成的模版化运作。这件事情不需要像微信那样让给第三方,可以根据不同细分行业开发不同的模版,并配备不同的功能积木,既然要降低传统行业中小商户的开发成本,不妨就给降到最低,这样地推起来少费很多口舌,商户不必为要不要找外包、会不会被坑苦恼。

3、深耕B端,高速地推。既然优势在于服务中小商家,那么就应该继续深化,在不断与商家沟通接触中找到感觉、找准方向。一旦确定适宜方向则All-in,可以考虑通过模版化实现商家小程序免费生成、只对阿里云等后端运营成本收费,甚至免费一年、待商户形成习惯再予收费的策略。

4、信用双层,多维排行。目前的芝麻信用分,主要基于用户的交易和金融信贷行为,如果对于非标的内容怎么办呢?比如今天说好要在小程序上做这件事,你偏偏没做。在我看来,可以在信用分基础上,设置一个信用点评体系,对于非交易或金融的行为,则通过文字点评或打分来进行,这样就形成两个维度。同时,对于公布信用的小程序,基于信用分高低进行排行,让分高的排在前面得到更大程度曝光。

在这种机制下,你信用高,你更容易被看到,用户更愿意和你交易,你更在意交易履约因为事关信用品牌。这样一来,信用分就成了营销利器。从人无信不立,到商无信不赢。

2024年小程序终于来啦 篇4

2018年最新回答~~

2017年1月9日,微信小程序上线。一年多以来,围绕小程序的各种讨论非常多,甚至大家看到“小程序”的标题都忍不住点进去看一眼。简直火爆了!我把微信发展分为4个阶段:

第一个阶段:社交,实现人与人的连接,聊天、朋友圈、摇一摇;

第二个阶段:玩乐,实现人与内容、游戏的连接,开启了自媒体新时代和微信小游戏;

第三个阶段:支付,实现财富之间的流通,微信官方统计,在红包上线,春节期间,一夜之间绑定了两亿张银行卡;而支付宝用了六年的时间才实现了这个两亿多用户的目标,两亿张银行卡绑定,一夜之间改变了移动支付的格局

第四个阶段:小程序,人与万物的连接,包括商品售卖、资讯浏览、游戏等等各种你能想象得到的场景。

现在开发一个小程序并不难,大企业都有自己的技术研发团队,一般研究一下微信给的APi接口就能开发上线,中小企业也可以找外包公司来做,现在小程序开发的外包公司网上一搜一大堆,只是大家甄选适合自己的就行。为了防止被忽悠,其中有几个坑:

1. 小程序开发分为两种,一种是小程序模板,一种是定制版小程序。模板小程序要便宜一些,几千块钱就能搞定,虽然也有一些几百块,但这个建议大家还是不要买,一分钱一分货,买个地摊货穿1次就不行了。定制版的小程序是根据大家所需要的功能进行开发的,像镖狮网这样,根据你的功能评估需要投入都是人力资源,然后给一个合理的报价。

2. 警惕后期维护费用。有些小程序开发商提供的东西虽然很便宜,但如果你后期找他修改一个东西,那需要收取额外的费用,可能比你购买的费用还贵。

小程序开发出来之后,最大的问题是如何获得流量。有些中小企业老板不懂,以为有了小程序,客户就会哗哗的来,肯定没有这么简单。小程序只是一个工具,就想你的网站或APP一样,如果你不去精心运营,是很难有大量流量的。

那小程序有哪些增加流量的方法呢?我总结了6种引流方法:

一、搜索引流

在微信搜索对应关键词,会优先展示相关的小程序,只要名字定位准确,用微信SEO的思维,你的微信小程序排名会遥遥领先!所以,谁先制作相关领域的小程序,谁就能强占精准的关键词,实现自然流量!

二、附近的小程序

通过手机可以查看附近的小程序,对于线下实体店来说,非常实用,都是周围五公里之内的精准客户,附近的用户只要打开小程序,就能找到你的小程序,通过小程序就能快速下单,坐等产品和服务上门。

三、群引流

小程序转发到微信群,微信不作为广告处理,而且是专有的格式,非常清晰明了,而且在群里分享过一次,在群资料里就会永久展示,非常实用,而且可以看到很多热门的小程序。

四、邀请卡机制

即邀请xx人,你就可以获得xx,在这里xx可以免费收到干货资料包或者某个收费课程的免费上课链接,优惠券等。

五、社群裂变

即把海报分享到朋友圈,把分享朋友圈的截图发到某个群里,然后获得某些好处。

六、用户的UCG

比如投票类,在短期内获得大量的流量,但是目前腾讯对投票类的小程序进行了封杀,不过可以设置自定义海报等,让用户个性化的转发,不仅仅是满足人们在朋友圈爱分享,爱炫耀的心理,更多是满足了一种情感需要。

现在小程序深入到了零售、电商、生活服务、政务民生、小游戏等多个领域,很多行业在接入小程序之后,都产生了新的机会,尝到了它带来的甜头。祝你也在小程序中获得生意。

2024年小程序终于来啦 篇5

2016年12月28日,“微信之父”张小龙在发布微信小程序后以“十问十答”的形式,阐释了小程序初期发展的标准。在“小程序能不能开发游戏?”一问中,张小龙的回答简单直接:

“现在不能。”

短短的一句回答扼杀了无数游戏类小程序开发者的希望——由于游戏先天具备的黏性与微信平台庞大的用户数,制造一个爆款小程序游戏无异于生成一个成本极低的“流量收割机”,但也正因如此,游戏类小程序的特性正与微信在初期不设入口、没有应用商店等去中心化的设定相违背。

想象一下,如果微信一开始就放开游戏小程序的开发,微信平台势必被大量形色各异的小游戏所充斥,这很容易对当时仍处于探索期的微信团队造成失控的局面,也并不符合腾讯“连接一切”的定位。

有趣的是,恰恰在一年之后,2017年12月28日,微信通过旗下“微信派”、“微信公开课”等多个公众号宣布上线“小游戏”,同时在更新微信iOS 6.6.1 版本后,APP 开屏也变为指引用户试玩“跳一跳”的页面。在部分用户的发现-游戏入口中,也出现了欢乐斗地主、保卫萝卜、爱消除乐园等更多小游戏。

12月28日,微信在更新版本后推出“跳一跳”等小游戏。

另外,微信还在公众平台上线了小游戏开发文档,开发者可以利用开发工具先行开发,待小游戏正式开放开发者注册后,就可以在微信公众平台官网提交审核。

对于小程序可能在工具、内容、电商行业带来的红利,钛媒体在之前的文章已经多有探讨。随着游戏入口的开放,相关创业者看似有了新的机会,但微信生态现有的严苛规则,以及腾讯本身在游戏领域内的强势地位,都让这个可能形成的“风口”充满了不确定性。

为此,钛媒体采访了多位游戏行业人士,同时独家联系到了微信小游戏团队,来一探微信“小游戏”的商业潜力,与可能面临的挑战。

游戏开发者准备好了吗?

“最大的优势自然就是「入口」。很多同行都在关注这个机会,我们也准备好了适合微信的游戏应用。”一位游戏行业的资深从业人员这样谈“小游戏”。

和传统的手游、端游、H5小游戏不同,小游戏依靠小程序在微信内部不断增开的入口,大大增加了用户的触达率,而在昨日,微信又在主界面新增了小程序任务栏,同时对小程序菜单进行升级,用户通过一拉、一点、一按即可快速切入小程序。

12月28日,小程序在微信内与 QQ 浏览器新增多个入口。

另外,在QQ浏览器最新发布的安卓8.1版本中,其搜索栏也新增了专供微信小程序的搜索入口(上图左)。

QQ浏览器的负责人表示,平台将邀请优质的小程序开发者入驻QQ浏览器。这相当于又为微信小程序增添了一个千万级日活的流量平台。

在上述人士看来,虽然诸如“围住神经猫”一类的传统 H5 游戏在微信生态中的机会已被验证,但由于 H5 游戏入口过于分散,用户“玩完即走”后无法产生商业价值,但微信统一入口、统一账号、且支持小程序与公众号相互跳转的特点,可以让开发者通过游戏导来的粉丝得以留存,最终可用实物电商、虚拟物品付费等形式盘活流量。

H5游戏《围住神经猫》曾创下3 天一亿人次访问量的纪录,其诞生的 2014 年也被认为是 H5 元年。

“现有的「跳一跳」小游戏只是为了让用户熟悉入口,之后微信应该会推出中大型游戏,以提升用户的黏度。”上述游戏行业人士表示,另外,该人士还向钛媒体透露,目前微信也在与苹果逐步推进虚拟物品购买的利润分成,届时有可能会在部分游戏类小程序中上线。

不过,由于微信“小游戏”的规则只是刚刚上线,大多游戏从业者仍处于观望状态,在钛媒体联络的多位游戏类小程序开发者中,几乎同时要求不要曝光个人身份以及项目动态,理由是:还没有摸清微信对游戏的态度,一味追求曝光引发流量井喷,很可能被微信发现后封禁。

这样的担忧不无道理,今年5月,由“朋友印象”推出的“匿名聊聊”小程序在朋友圈刷屏,创造了 5 小时 1700万 PV 的纪录,但很快便被微信官方下架。

“我们是被微信封杀最多的,因此有了很多经验。比如用完即走是一个错误的印象。小程序绝对不是用完即走,千万别被它骗了。”朋友印象创始人栗浩洋曾这样表示。

在栗浩洋看来,小程序除了要增添实名制、敏感词监控等治理能力以外,想成为“爆款”,一定要重视社交关系链的维护,并在荷尔蒙、工具性、 孤独感、抒情、炫耀、发泄六个方面切入用户需求。

微信为什么“复活”游戏类小程序?

根据第三方统计平台阿拉丁小程序在11月发布的《生态白皮书》,在综合活跃度TOP 200 的小程序中,工具类小程序占比30%,零售类占比 21%,游戏类仅占比2%。

不过,该《白皮书》称:在游戏接口尚未开放的情况下,已经有王者荣耀群排行、头脑王者、趣测啦等多个小程序游戏进入 TOP 200榜单,所以当分享成为小程序第一大入口后,游戏具备天然的分享属性,引入游戏将极大丰富小程序生态。

阿拉丁小程序推出的《生态白皮书》中判断游戏类小程序“即将爆发”。

在阿拉丁创始人史文禄看来,选择在这个节点推出小程序,是因为微信想明白了流量与微信生态的关系。

“对于开发者来说,除了遵守微信规范以外,更多是充利用微信的社交关系链产生流量的裂变,而不是洗劫微信本身的流量。”史文禄告诉钛媒体。

也就是说,一款符合微信生态要求的小程序,应该能像“毛细血管”一样延伸至微信内部的各个环节,比如群聊天、微信支付、公众号,最终形成闭环,既能连接微信母体的能力,也能让开发者盘活自己的流量。

那么,微信官方团队对游戏类小程序的态度是什么?

“我们期待游戏开发者发挥创意,提供更多好玩有趣的小游戏。具体的开发规范,将在后续进行公布。”微信小游戏团队对钛媒体表示。

如此来看,微信团队对于游戏类小程序已持欢迎态度,另根据外界猜测,小游戏的开发细则将在2018年1月15日的微信公开课 Pro 现场公布。

另外,在微信小游戏团队给钛媒体的书面回复中,也强调了社交的重要性:“小游戏支持邀请围观、发起好友对战以及排行等功能,能给用户提供更多社交互动玩法,这和微信的社交属性强相关的。”

以下为微信小游戏团队针对此次“小游戏上线”提供给钛媒体的独家回复:

钛媒体:“跳一跳”的小程序游戏从何时开始筹备?为什么要上线“小游戏”?为何选定了“跳一跳”的游戏形式?

微信小游戏团队:微信是一个生活方式,开机页面和开机游戏是微信表达生活态度的一种形式,微信数次的新版本更新都有提供开屏游戏和更新开屏画面的习惯。

大家可能注意到了,“跳一跳”很像童年的“跳格子”游戏,相信很多人现在都已经很少去玩了,“跳一跳”就是致敬这款经典的游戏。当现在很多人的生活都被工作占据,信息越来越碎片化,很难专注在一件事上,微信团队开发这款游戏,希望提醒大家“停下来,放松一下”,和好友PK一把,给自己一个享受专注、享受乐趣的机会。

钛媒体:“跳一跳”小程序内集合了不少小程序的分享入口,比如邀请围观、发起挑战等,结合这种强社交属性谈谈微信游戏小程序的特点?

微信小游戏团队:小游戏支持邀请围观、发起好友对战以及排行等功能,能给用户提供更多有趣的社交互动玩法,这和微信的社交属性也是强相关的。关于它的特点,可参考官方定义:小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,你可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。

钛媒体:在“跳一跳”之后微信小程序是否会推出更多小游戏?微信小程序之后推出游戏的标准是什么?哪些会做,哪些不会做?

微信小游戏团队:与跳一跳同步上线的还有腾讯的十几款游戏。目前,小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发。待小游戏开放注册后,开发者可注册和提交小游戏。我们期待游戏开发者发挥创意,提供更多好玩有趣的小游戏。具体的开发规范,将在后续进行公布。

钛媒体:微信明确提出要禁止“流量泄洪”类小程序,“跳一跳”等游戏小程序的推出是否会与这一说法违背?

微信小游戏团队:小程序自上线以来,连接的场景不断丰富,逐步渗透到线下的餐饮、零售、交通出行、医疗、校园等多种场景,也包括很多线上的电商、群工具、阅读产品等等,小游戏只是小程序的一个子类目,我们认为,每个类目都有其对应的更适合服务和连接的场景,只要是用户需要的、符合场景需要的、合理的,就是有价值的。(本文首发钛媒体,作者/苏建勋)

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